Dans notre tribu du monde trois, un des membres s'est donner le mal de faire un petit topo général. Je me suis permis de le copier et de le coller ici: Voila les catégories des unités d'attaque: - Infanterie --> Lancier, Porteur D'épée, Guerrier a la Hache, Paladin, Bélier et Catapulte (je crois qu'ils sont considéré en tant que tel) - Cavalerie --> Cavalerie Léger et Cavalerie Lourde - Archer --< Archer et Archer Monté Voila les points faible de chaque unités: - Lancier --> Guerrier a la Hache - Porteur d'épée --> Cavalerie Léger et Lourd - Guerrier a la Hache (non troupe déf) --> Cavalerie Léger et Lourd - Archer --> Archer et Archer Monté - Cavalerie Léger (non troupe déf) --> Guerrier a la Hache, Archer et Archer Monté -Archer Monté --> Cavalerie Léger et Lourd -Cavalerie Lourd --> Cavalerie Léger et Lourd -Bélier --> Guerrier a la Hache, Archer et Archer Monté -Catapulte --> Cavalerie Léger et Lourd -Paladin --> Archer et Archer Monté Les scouts (Éclaireur) Ils servent juste pour espionner le village ennemie, ils se servent pas en attaque (leur point d'attaque égale a 0) ni en défense (leurs défenses est presque égale a 0 aussi). Pour vous défendre contre des scouts, il vous faut aussi des scouts, il faut avoir a peu prés le double des scout attaquant pour que l'ennemie ne puisse rien savoir sur votre village. Le mur Il a une importance fondamental dans les batailles, sans lui, vous serez une proie facile car vos troupes serons facilement détruit. En plus de donner des points en déf, le mur augmente aussi la défense de vos troupes jusqu'à 107% (Mur lvl 20). Ex: Pour un porteur d'épée sa défense et de 50, 15, 40 avec un mur lvl 15 (le mini recommander pour se défendre), cette valeur seront augmentées de 72% sa défense sera donc de 86, 26, 69. Le pillage En début de jeu, ce sont les lanciers qui sont les meilleurs pour le pillage, envoyer les tjr avec votre paladin pour éviter qu'un lancier se fasse tuer a chaque fois car la défense de base d'un village suffit pour en tuer un. Ensuite, je conseille de vite atteindre la cavalerie légère, même si par rapport au lancier, la cavalerie est plus coûteuse en fer cela sera arranger par un champs d'action augmenter et la réduction du temps de déplacement. Tools4tribal Tools4tribal est un site fort utile ou on peut voir l'évolution des tribus ou des joueur et leurs positionnement sur la carte, générer des rapports pour les rendre plus lisible pour les mettre sur le forum. Aller voir de vous même ;) Paladin Au début du jeu, le paladin est un bon complément de tes troupes. Il diminue tes pertes et peut également t'apporter quelques ressources. Le paladin est en outre un bon complément de tes troupes défensives. Il est particulièrement efficace lorsqu'un grand nombre de tes amis ou membres de ta Tribu envoient leurs troupes avec leur paladin à un joueur. Il est ainsi possible de vaincre de très grandes armées. Les bonus de plusieurs objets s'ajoutent alors. Le bonus par objet ne s'applique qu'une seule fois même si un objet est répété. Le paladin continue à jouer un rôle important dans le déroulement ultérieur du jeu, car il augmente la vitesse de tes troupes de soutien. Chacune des troupes de soutien avançant avec ton paladin ira à la vitesse de celui-ci. Les porteurs d'épée, par exemple, iront environ deux fois plus vite que d'habitude. En érigeant plusieurs statues, tu peux déplacer ton paladin entre tes villages. Envoie de soutien lorsque que les troupe se trouve déjà chez un joueur Lorsque vos troupes se trouves chez un joueur et que vous voulez les envoyer en soutien chez un autre joueur. Vous devez d'abord faire revenir vos troupes dans votre village pour les renvoyer. Évolution de la recherche pour les objets du paladin Pour l'évolution de la recherche, celle ci augmente quant vous envoyez votre paladin à l'attaque ou quant il défend, sa augmente petit a petit. Les objets que vous recevrez, seront au hasard. Le Noblage Il est temps de se consacrer au noblage. Il vous est recommandé d'avoir construit l'académie. Celle-ci coûte cher, mais est importante à votre stade du jeu. La formation et l'utilisation du noble Le noble est formé dans l'académie (Je radote) mais il n'est pas possible de le concevoir dès la fin de la construction de l'académie. Avant de pouvoir former un noble (Et se sera pareil pour votre 2ème noble, votre 3ème noble etc....) il vous faudra frapper un certain nombre de pièce d'Or. Par exemple, pour avoir la possibilité de former votre premier noble, vous devrez avoir frappé au préalable une pièce d'Or. (Les pièces d'Or sont elles aussi crées dans l'académie). Suite de l'exemple, pour former votre second noble, il vous faudra avoir frappé 2 autres pièces d'Or. L'ensemble est plutôt coûteux mais il s'agit tout de même de la pièce maitresse du jeu (Je parle du Noble, pas de jeu de mots...). Il est donc nécessaire (pas toujours) de faire une petite trêve de constructions pour réunir les ressources nécessaires. Une fois le noble conçu vous pouvez nobler ! Nobler c'est quoi? ( <-- MAIS OUI !!! QU'EST-CE DONC QUE NOBLER ? EST-CE VULGAIRE ? PORNOGRAPHIQUE ? JE NE SAIS GUERE DEMANDER A KACHA EN MP SVP) Déjà, c'est un verbe inventé par les joueurs de Guerre Tribale (Et d'autres jeux similaires). Il vient du fait que votre noble a le pouvoir de faire baisser la loyauté d'un village adverse. Ainsi, en partant attaquer (aidé de vos troupes) un village, il peut le conquérir... Et donc faire de ce village, votre village ! (ce village nouvellement conquis vient donc s'ajouter à votre capitale)(Le nombre de village que l'ont peut posséder est à ma connaissance illimité). Un peu plus de précision quant au procédé pour nobler. Le noblage représente à lui seul la quasi totalité de la stratégie de ce jeu. Le but étant de nobler... Sans être noblé. (Logique... En grandissant, vos adversaires pourront eux aussi conquérir vos villages). Le noble a un certain taux de noblage. Ainsi, il fait diminuer la loyauté d'un village de manière aléatoire. Loyauté (<--- la fidélité c bo) La loyauté montre dans quelle mesure la conquête d'un village est avancée. Normalement elle est de 100% et n'est alors pas affichée. Toutefois, dès qu'un village est attaqué par un noble, la loyauté diminue de 20-35 par chaque attaque. Le niveau de loyauté augmente de 1 point par heure. Dès que la loyauté atteint 0, ou prend une valeur négative, le village est considéré comme conquis (par l'assaillant) et la loyauté augmente immédiatement à 25. (Pour diminuer les risques d'être renoblé dans l'immédiat). Vous l'aurez compris, une fois en possession d'un noble, il vous faudra conquérir un village. Là, vous avez tout le choix de la carte. Le noble est plutôt lent donc ne soyez pas gourmands (Sachant que la loyauté remonte de 1 unité/h).... Ne choisissez pas de grosses cibles etc... Le mieux est de miser (comme se sera votre toute première conquête) sur un petit village, éventuellement abandonné... N'oubliez pas que vous pouvez également tenter de conquérir un village qui possède un bonus (c.f. Villages bonus). Mais attention à ne pas devenir une proie de bon goût pour vos rivaux. A noter : Lorsqu'un village est conquis par votre noble, ce même noble disparaît de vos unités. Les villages bonus En répertoriant les effets des différents villages bonus nous avons : - +100% de rendement d'argile - +100% de rendement de bois - +100% de rendement de fer - +30% de rendement de toutes les ressources - +50% de capacité de stockage et de marchands - Accélération du recrutement de la caserne de 33% - Accélération du recrutement de l'écurie de 33% - Accélération du recrutement de l'atelier de 50% - etc etc... Le 100% rendement argile est vachement bien pour un second village... Rappelez vous... Vous étiez souvent en manque d'argile en début de partie... La croissance ne nous transforme pas en prédateurs, mais surtout en proies Plus vous allez évoluer, et plus les gros de GT voudront votre peau. Il devient donc primordial d'acquérir une excellente défense. La tribu réunie nous donne un bonus de puissance (vive l'entraide). Pour la défense - Il est essentiel d'avoir une muraille niveau 20 (si possible avant les 2K de points). Cela procure un gros bonus de défense et ça évitera de perdre trop d'unités...surtout si on vient vous aider, ça serait gentil. - Je conseille 2 villages full défensif pour un full off. - Un full défensif se compose de Lanciers (7000), Archers (3000), Lourds (1500): anti-légers. ou Lanciers (8000), Lourds (1500) : anti-montés. ou Épées (9000), Archers (9000) : meilleure défense mais chère. ou Full Lourds, anti-haches (et rapide à bouger). Notion d'espionnage et de Full Off (Un raid de boucher =D façon Joey Starr) Espionnage On appelle "scouter" le fait d'espionner avec les éclaireurs. L'éclaireur ne pille rien, il récolte des informations. En défense...si un adversaire vous scoute, il faut avoir des éclaireurs pour le contrer (à vous ou à vos alliés stationnés chez vous). Vous ne pouvez pas tuer ses éclaireurs avec d'autres unités. Plus vous lui tuez d'éclaireurs, moins il aura d'information sur vous. Je dirais qu'un minimum de 500 est nécessaire pour bien bloquer l'adversaire. En attaque, avant toute opération il faudra envoyer des éclaireurs pour juger des forces adverses, je dirais entre 500 et 1000 pour que ça soit efficace (ça dépend bien sur de la taille de l'adversaire...si le mec est petit avec 100 ça suffit...sinon il faudra monter à 2000). Scoutage obligatoire pour limiter les mauvaises surprises. *Arrivé à un haut niveau (80-100K de points) il faut un full Eclaireurs. Pour l'attaque - pour prendre un village, il faut faire baisser sa loyauté à moins de 0. Pour faire baisser la loyauté, il faut attaquer avec un noble qui fera baisser d'environ 20-30%...il faudra donc 4-5 attaques de nobles. Ne pas envoyer son noble à la 1ere attaque, il faut d'abord faire le ménage !!! - le bash (limite d'attaques sur un village) n'existe plus donc on peut attaquer en masse (mais se faire attaquer aussi). - faire attention au moral, si vous êtes gros et que vous attaquez un petit, votre % de moral est faible et plombera votre attaque...et pourrait même vous faire perdre. Utilisez le simulateur pour vous aider. - un full off se compose de : Legers (2000), Montés (2000), Béliers (300) : point faible les Lourds. ou Legers (4500), Béliers (300) : point faible Lanciers/Archers. Que faire pour prendre vite un premier village? Un full off est trop cher au début...et pas forcément utile car les cibles sont faibles. De mon coté, je vais pencher vers Lanciers/Archers pour ma défense et vers Légers/Montés (avec quelques Béliers) pour l'attaque avec mon noble et prendre 2 villages avec ça. Mon 1er village sera mixte, mon 2eme sera full défensif. Au fur à mesure des pertes de Légers, je transformerai mon 1er village en full défensif et mon 3eme village sera full off. Infanterie # Lanciers - 4 Lanciers peuvent tuer 1 Lancier - 8 Lanciers peuvent tuer 1 Porteur d’épée - 4 Lanciers peuvent tuer 1 Guerrier à la hache - 8 Lanciers peuvent tuer 1 Archer - 3 Lanciers peuvent tuer 1 Éclaireur - 8 Lanciers peuvent tuer 1 Cavalier léger - 7 Lanciers peuvent tuer 1 Archer monté - 23 Lanciers peuvent tuer 1 Cavalier lourd - 5 Lanciers peuvent détruire 1 Bélier - 13 Lanciers peuvent détruire 1 Catapulte - 28 Lanciers peuvent tuer 1 Paladin - 13 Lanciers peuvent tuer 1 Noble ~ Utilisations: défense contre la cavalerie, les premières attaques sur les village bonus (bons porteurs). # porteurs d’épées - 2 épées peuvent tuer 1 Lancier - 4 épées peuvent tuer 1 Porteur d’épée - 2 épées peuvent tuer 1 Guerrier à la hache - 4 épées peuvent tuer 1 Archer - 2 épées peuvent tuer 1 Éclaireur - 3 épées peuvent tuer 1 Cavalier léger - 3 épées peuvent tuer 1 Archer monté - 10 épées peuvent tuer 1 Cavalier lourd - 2 porteurs d’épées peuvent détruire 1 Bélier - 6 porteurs d’épées peuvent détruire 1 Catapulte - 12 épées peuvent tuer 1 Paladin - 6 épées peuvent tuer 1 Noble ~ Utilisations: défense contre l'infanterie, peut d’intérêts en raids (ne porte pas grand-chose). # Guerriers à la hache - 2 Guerriers à la hache peuvent tuer 1 Lancier - 3 Guerriers à la hache peuvent tuer 1 Porteur d’épée - 2 Guerriers à la hache peuvent tuer 1 Guerrier à la hache - 3 Guerriers à la hache peuvent tuer 1 Archer - 1 Guerrier à la hache peut tuer 2 Éclaireurs - 2 Guerriers à la hache peuvent tuer 1 Cavalier léger - 2 Guerriers à la hache peuvent tuer 1 Archer monté - 6 Guerriers à la hache peuvent tuer 1 cavalier lourd - 2 Guerriers à la hache peuvent détruire 1 Bélier - 4 Guerriers à la hache peuvent détruire 1 Catapulte - 8 Guerriers à la hache peuvent tuer 1 Paladin - 4 Guerriers à la hache peuvent tuer 1 Noble ~ Utilisation: Excellent raiders, porteurs d'une petite quantité de ressources et mauvaise défense. # Archers - 4 Archers peuvent tuer 1 Lancier - 5 Archers peuvent tuer 1 Porteur d’épée - 3 Archers peuvent tuer 1 Guerrier à la hache - 3 Archers peuvent tuer 1 Archer - 2 Archers peuvent tuer 1 Éclaireur - 4 Archers peuvent tuer 1 Cavalier léger - 6 Archers peuvent tuer 1 Archer monté - 14 Archers peuvent tuer 1 Cavalier lourd - 4 Archers peuvent détruire 1 Bélier - 9 archers peuvent détruire 1 Catapulte - 12 Archers peuvent tuer 1 Paladin - 9 archers peuvent tuer 1 Noble ~ Utilisation: défense contre infanterie et cavalerie, vulnérables à la montée des archers. # Paladins - 1 Paladin peut tuer 1 Lancier - 1 Paladin peut tuer 4 porteurs d’épées - 1 Paladin peut tuer 14 Guerriers à la hache - 1 Paladin peut tuer 1 Archer - 1 Paladin peut tuer 74 éclaireurs - 1 Paladin peut tuer 1 Cavalier léger - 1 Paladin peut tuer 2 Archers montés - 2 paladins peuvent tuer 1 cavalier lourd - 1 Paladin peut détruire 1 Bélier - 1 Paladin peut détruire 1 Catapulte - 4 Paladins peuvent tuer 1 Paladin - 1 Paladin peut tuer 1 Noble ~ Utilisation: Augmenter la vitesse des troupes quand elles vont à l'appui d'un autre joueur. Peuvent utiliser des armes types offensive et défensive. Aussi certaines armes permettent de diminuer la loyauté de 30 - 35 au lieu de 20 - 35. Puissant dans tous les aspects. Les armes de Paladin sont acquises au fil du temps, chaque jours avec un paladin, vous gagnez 3% de chance d’obtenir une nouvelle arme. # Nobles - 2 Nobles peuvent tuer 1 Lancier - 3 Nobles peuvent tuer 1 Porteur d’épée - 2 Nobles peuvent tuer 1 Guerrier à la hache - 3 Nobles peuvent tuer 1 Archer - 2 Nobles peuvent tuer 1 Éclaireur - 3 Nobles peuvent tuer 1 Cavalier léger - 3 Nobles peuvent tuer 1 Archer monté - 8 Nobles peuvent tuer 1 cavalier lourd - 2 Nobles peuvent détruire 1 Bélier - 5 Nobles peuvent détruire 1 Catapulte - 10 Nobles peuvent tuer 1 Paladin - 5 Nobles peuvent tuer 1 Noble ~ Utilisation: Prend de 20 à 35 de loyauté d'un village à chaque fois qu'ils attaquent. Objectif, anoblir un village. Cavalerie # Éclaireurs ça ne dégomme rien… à part d’autres éclaireurs (2 pour 1) ~ Utilisation: les Éclaireurs observent la défense adverse. Unité la plus rapide dans le jeu. # Cavalier légers - 1 cavalier léger peut tuer 1 Lancier - 1 cavalier léger peut tuer 7 porteurs d’épées - 1 cavalier léger peut tuer 12 Guerriers à la hache - 1 cavalier léger peut tuer 1 Archer - 1 cavalier léger peut tuer 61 éclaireurs - 1 cavalier léger peut tuer 1 Cavalier léger - 1 cavalier léger peut tuer 2 Archers légers - 2 Cavalier légers peuvent tuer 1 cavalier lourds - 1 cavalier léger peut détruire 1 Bélier - 1 cavalier léger peut détruire 1 Catapulte - 4 Cavalier légers peuvent tuer 1 Paladin - 1 cavalier léger peut tuer 1 Noble ~ Utilisation: Excellent raiders. Très rapide. Assez bonne défense. # Archers montés - 1 archer monté peut tuer 2 Lanciers - 1 archer monté peut tuer 1 porteur d’épée - 1 archer monté peut tuer 5 Guerriers à la hache - 1 archer monté peut tuer 11 Archers - 1 archer monté peut tuer 27 éclaireurs - 1 archer monté peut tuer 1 Cavalier léger - 1 archer monté peut tuer 1 Archer monté - 3 Archers montés peuvent tuer 1 Cavalier lourd - 1 archer monté peut détruire 2 Béliers - 2 Archers montés peuvent détruire 1 Catapulte - 2 Archers montés peuvent tuer 1 Paladin - 2 Archers montés peuvent tuer 1 Noble ~ Utilisations: le principal objectif est de détruire les archers de défense. Aussi bien pour tuer des Paladins ... # cavaliers lourds - 1 cavalier lourd peut tuer 1 Lancier - 1 cavalier lourde peut tuer 4 porteurs d’épée - 1 cavalier lourd peut tuer 14 Guerriers à la hache - 1 cavalier lourd peut tuer 1 Archer - 1 cavalier lourd peut tuer 74 éclaireurs - 1 cavalier lourd peut tuer 1 Cavalier léger - 1 cavalier lourd peut tuer 2 Archers montés - 2 cavaliers lourds peuvent tuer 1 cavalier lourd - 1 cavalier lourd peut détruire 1 Bélier - 1 cavalier lourd peut détruire 1 Catapulte - 4 Cavalier lourd peut tuer 1 Paladin - 1 Cavalier lourd peut tuer 1 noble ~ Utilisation: Très bonne attaque et une excellente défense, les élites de la plupart des armées. Incroyablement coûteux … Matériel de siège # Béliers Note: les Béliers ont une très faible offensive, il faut 20 béliers pour tuer 1 éclaireurs... Mais le vrai but d’un bélier est de détruire les murs. Noter également que les béliers doivent toujours être protégés par d'autres unités. Pour mes tests, j'ai mis 250 Guerriers à la hache pour les protéger. - 2 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 1. - 4 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 2. - 7 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 3. - 10 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 4. - 14 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 5. - 19 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 6. - 24 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 7. - 30 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 8. - 37 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 9. - 46 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 10. - 55 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 11. - 65 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 12. - 77 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 13. - 91 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 14. - 107 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 15. - 124 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 16. - 144 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 17. - 166 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 18. - 192 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 19. - 220 Béliers sont nécessaires pour détruire un mur de niveau 20. ~ Utilisation: Destruction des murs, se déplace lentement. # Catapultes - 1 Catapulte peut tuer 2 Lancier - 2 Catapultes peuvent tuer 1 Porteur d’épée - 1 Catapulte peut tuer 4 Guerrier à la hache - 2 Catapultes peuvent tuer 1 Archer - 1 Catapulte peut tuer 21 éclaireurs - 1 Catapulte peut tuer 1 Cavalier léger - 1 Catapulte peut tuer 1 Archer monté - 4 Catapultes peuvent détruire 1 cavalier lourd - 1 Catapulte peut détruire 2 Béliers - 2 Catapultes peuvent tuer 1 Catapulte - 4 Catapultes peuvent tuer 1 Paladin - 2 Catapultes peuvent tuer 1 Nobles Les Catapultes peuvent également attaquer les bâtiments ; - 2-Catapultee sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 1. - 6-Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 2. - 10 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 3. - 15 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 4. - 21 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 5. - 28 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 6. - 36 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 7. - 45 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment niveau 8. - 56 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 9. - 68 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 10. - 82 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 11. - 98 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 12. - 115 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 13. - 136 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 14. - 159 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 15. - 185 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 16. - 215 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 17. - 248 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 18. - 286 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 19. - 328 Catapultes sont nécessaires pour détruire un bâtiment de niveau 20.